魔兽世界防沉迷(P2版本成导火线)
最近很多玩家们都在讨论魔兽世界TBC中的P2阶段,而这次玩家们却中一开始的期待变成了吐槽,甚至不少玩家们直接1表示说P2阶段将成为我们魔兽世界游戏中的终点以后不会在回来了。不过这次的评价出现了一个很严重的两极分化,有些人说P2是目前最好玩的阶段,但是也有很多玩家们说P2是劝退玩家们的一个阶段,那么究竟发生了什么事情呢?
P2阶段在预期的时间内进行了更新,刚更新不久就有大量的公会和一些团队开始加入到这次的开荒之中,但是这次开荒的数据并不乐观。通过WCL数据网可以看出来国服的开荒来看仅为1.5%左右,与NAXX这个团本的开荒数据相似,但是从这个数据来看国服的开荒率是最差的,并且参与的人也不是很多,当然也有一些开荒成功的可能没有上传数据。
而这次让我感觉到意外的事情便是本次让团本变难的居然不是机制,其实很多玩家们吐槽最多的东西一定是魔兽世界的团本机制,有些团本机制能把人折磨到崩溃,有些人说我宁可去背一篇《离骚》也记不住打法。但是这次的机制却没有太多更新,而这次更新的是数值,所以导致了很多玩家们在对战中被打败了,因为BOSS血量和输出增加那么对玩家们的要求就更高,允许失误的次数就降低。
按照之前版本的节奏一定是开荒之后难度会进行大量的下降,因为新团本掉落的装备会快速进行补齐玩家们之间的输出不足,但是这次却不是。不管是风暴要塞还是毒蛇神殿掉落的装备加成几乎可以忽略不计,所以就形成了一个极端,即使人手拥有一套该阶段的装备,那么最终的结果依旧不会有太多改变,所以就导致了不少玩家们想退游。
一般来说要想打一次毒蛇神殿或者是风暴要塞至少两个小时起步,低于两个小时的话很难打通关,但是这仅仅是对于可以通关的玩家们来说,有些玩家们可能在团本中待了五六小时还打不过或者是以被团灭告终,对于一般游戏来说一局30分钟已经很多人嫌久了,但是在魔兽世界的团本中大部分是两个小时起步,而像NAXX大部分是三个小时起步。
很多人就吐槽魔兽世界的团本说,这些根本不是给我们设计的游戏。前几天魔兽世界增加防沉迷的时候很多玩家们在调侃说魔兽世界真的需要防沉迷吗?的确魔兽世界游戏大部分的用户都是一边工作利用空余游戏打游戏的人,甚至他们下班之后来一次团本,那么一次几个1小时的团本对于他们来说无疑是一个折磨,可能刚下班直接开战直接打到凌晨才能通关,所以很多人说生活与游戏不能兼顾只好退游。
不过也有玩家们表示不要为自己的菜来找借口,因目前大部分的人大毒蛇神殿的时间要五个小时左右,所以开始抱怨时间太久,但是也有一些玩家们表示说他们是金团平均打一次毒蛇神殿也只需要三个小时左右并且收益还不错,所以很多时候想退游的玩家们只是为自己的菜来找借口。那么当自己的生活与游戏冲突的时候我们只能选择退游还是慢慢增加自己的实力呢?
自古游戏与生活就很难做到平衡,有些人在生活就只能将游戏当作娱乐,所以这个时候我们就需要平衡游戏与生活之间的关系,很多人对魔兽世界其实有这很深的情怀,所以才会一直不放弃这个游戏。既然如此与其每天去打团本开荒,不如进去到游戏中去打打怪做做任务或者是打点轻松的团本体验即可了,没有必要一直在团本中去耗费时间,也可以来把PVP也是不错的选择。