恒金棒(魔兽世界怀旧服金价崩溃式下跌)
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魔兽世界怀旧服金价崩溃式下跌,玩家给出三种方式,策划能采用?
其实现在游戏币的产出并没有太多,游戏里只有怪物掉落的和NPC给予的金币才算产出,而工作室基本看不上打怪掉的那点儿小钱,他们主要是垄断各类原材料的产出和稀有装备的产出,而这两样东西都是需要其他玩家支付金币的,假如某个工作室把所有的号都拿到提尔去打钱,打到的所有物品都卖NPC,每天他可能打到万金?
实际上游戏里的主要金币来源是各种怪物直接掉落的金币和掉落的物品卖NPC所得到的金币,还有就是任务直接给予的金币和任务物品卖NPC所得到的金币,所以说,游戏内金币贬值的罪魁祸首其实不是其他的,而是各种AA队的流行!因为每个玩家任务总量是确定的,通过任务所得到的金币也是确定的,剩下的变数就是杀怪,杀死的怪物越多,所产出的金币就越多!
不过游戏币产出的方式有很多种,但不算与玩家交易获得的。剥皮做东西卖店,斯坦索姆刷怪,这种由系统直接产生的才算做货币流通里增加的。而金团消费的金币是转给其他玩家的,仍旧在流通池里继续流通,所以不是消耗。消耗是买马,飞行,修理这种系统直接回收的。产出大于消耗是过去一直存在的问题,货币贬值是必然的。.
目前很奇怪,价格维持在0.365很久了。但是这么多g,准备怎么办的。除了修装备买马,普通玩家不需要怎么花费g。兜里揣着几万g的人,不是很慌吗。
其实解决办法很简单,商店卖东西降价就好了,解决了一批倒卖的,采集专业的生产回收价格也降低,稀有材料只能拍卖行,这样就可以了,至于任务给金不懂,回收金币从拍卖行扣手续费,玩家交易交税,不用多,玩家基数大,回收金币就能不少,这三点同时实施,应该能稳定。
以前挖矿锻造,后来发现恒金很便宜,没人要,我就收ah的,几百组的收,也就一金币一组的样子,然后融恒金锭,做恒金棒,卖商店都4个金好像,16个恒金收来一斤不到卖商店4金,我就无限收,这样操作,并且有时候挂几个去ah,看看电影,十几分钟回来操作几秒,一个星期,大龙买了,还多了几千金,比飞来飞去采氪金效率高多了,氪金凌晨没人时候,大龙在格鲁尔那张图,也最高效率一小时2组不到。
最关键的原因还是脚本,魔兽经历了折磨多年,脚本早已非常强了,相比于当年,现在的脚本对于工作室来说不要太轻松了,当年的工作室打金和脚本可就没有这么嚣张了!