网络游戏公测(用一句话证明你玩《魔兽世界》是从公测时代开始的)
《魔兽世界》到现在已经运营十多年了,想必大家都已经把它当作一个回忆了,没错,《魔兽世界》已经成为了大多数人的青春回忆,虽然我们现在已经不玩了,但总是会不断地关注魔兽的新闻和游戏的更新内容,虽然我们现在已经不再上线了,但总是会回想当初上线时的激动心情。
《魔兽世界》公测的时候场面蔚为壮观,直到现在没有一款游戏可以超越《魔兽世界》公测壮举,2005年《魔兽世界》开始公测,那年大家都还年轻着,有些玩家可能还是学生,有些可能刚毕业,也可能有些正刚出社会开始工作,他们可能都经历过那次的历史性公测,所以很多人的公测故事到现在还是历历在望。
如果你是一位老玩家,而且从公测时代就开始玩《魔兽世界》,那么请你用一句话来证明你见证过。
以下几句话,如果你经历过《魔兽世界》公测那天,你会有一种心有体会的感觉。
第一句:《魔兽世界》游戏包体最开始就有10G的大小。
《魔兽世界》为什么一直都那么受世界玩家关注?其中一个原因可能是因为它是为数不多敢超过10G的多人在线角色扮演游戏,而且是在2005年的时候,那时候网络游戏才刚开始,那个时候,如此大型的网络游戏真的很少见,而且是全3D视角的游戏。
第二句:网吧老板说:“为了安装《魔兽世界》,我几乎把所有其他游戏都卸载了”。
其实这句话毫不夸张,试想一下在2005年的那时候,电脑配置还是非常差的,再说,当年玩的游戏都是像《帝国时代》《魔兽争霸》《红色警戒》这种配置要求低一点的,再差一点的电脑甚至只能玩《红色警戒95》,可见硬盘也不会很大,硬盘拥有10G~20G的电脑已经算是很好的配置了,所以想安装一个多达10G的游戏对网吧老板谈何容易。
第三句:老板,你们有没安装《魔兽世界》?
那时候,进网吧前会问老板有没有安装好《魔兽世界》,这是因为《魔兽世界》的包体过大,很多网吧都安装不了或不想安装,然而想体验公测的玩家会在进入网吧前问一下老板,电脑上有没有安装好《魔兽世界》,确认后才开卡,这样才能保证在公测开始时第一时间进入游戏。
第四句:玩着玩着又迷路了。
很幸运,在公测的那天进入了游戏,但是第一次玩这种类型的3D游戏难免不习惯,而且《魔兽世界》开创了很多创新玩法,游戏里的地图也非常巨大,同时经常出现无缝地图,因此很多玩家走着走着就迷失了方向,这也是公测当天很多小伙伴非常困惑的一个问题,常常会找不到自己的队友在哪里。
第五句:在游戏里走几步掉一次线,根本玩不了。
公测的那一天一进去就发现了异常,整个游戏都很卡,好不容易输入了账号密码,却又发现要排整整好几个小时的队,所以只能在网吧挂个通宵号去玩,花了几个小时排队进入之后却再发现经常掉线,这也是因为服务器实在太多人同时上线了,当时的网络也没有现在的好,因此掉线频率更加高,不过就算是现在的服务器,如果出现像《魔兽世界》公测那一天上线的人流量,肯定也会不断地出现掉线情况。
我认为,这几句话在公测当天应该出现的频率最多,可能大家实在太关注《魔兽世界》了,导致公测出现各种问题,九城应该也没有想到《魔兽世界》如此受欢迎,虽然公测当天问题很多,还是妨碍不了玩家的热情,这也是一款好游戏的魔力。
对于游戏,我们各有态度,各有观点,欢迎一起讨论。
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