兽王猎人天赋(“抽筋宏”只是其一)
从P1阶段到P3阶段,大量的猎人玩家选择了更换职业,能够坚持到现在的基本都可以算是“老猎人”了。然而即便是“老猎人”在输出水平方面也是因人而异的,往往穿着同样的装备,伤害却不如别人,其实原因主要来自于以下两个方面。
在P1阶段大量的猎人使用抽筋宏,P2阶段暴雪修复了猎人的自动射击机制之后,一部分玩家选择继续使用抽筋宏,另外一部分玩家则选择了手动输出,并且摸索出了一套相对科学的循环模式,比如5511,5611等等。
无论是5511,还是5611,乃至5911,本质还是围绕猎人的自动射击和稳固射击在打输出。所谓的5511就是在一个循环周期内打出5个稳固射击和5个自动射击,期间穿插1个多重射击和1个奥术射击。5611就是多了1个自动射击,5911则是多了3个自动射击。按照不同的攻速分配就可以了。
或许是因为抽筋宏在伤害方面的表现不如5511循环,所以一些猎人也对抽筋宏嗤之以鼻,其实抽筋宏并不是完全没有用,而是需要对应特定的情况。
猎人想要提升伤害,必须对自己的攻速有深刻的认知,并且每种急速BUFF的触发也会影响输出循环,在常规状态下使用手动循环,在攻速进入1:1区间的时候依然可以选择用抽筋宏。
那么猎人有没有一劳永逸的方法呢?其实是有的,方法就是把自己的面板攻速压缩到1:1的区间。比如在使用2.8攻速武器时,搭配200点急速就可以把面板攻速降低到1.8秒,也就是常驻1:1了,并且即便是触发了急速特效,依然可以继续打1:1,这个时候就不需要所谓的5X11循环了,这也是兽王猎P5牌子武器收益仅次于橙弓的原因。
TBC版本猎人最强天赋是兽王,这一点是毋庸置疑的。既然是兽王猎,那么宠物伤害也是猎人输出中重要的一环。
从WCL上的综合属性可以看到,常规情况下,兽王猎的宠物伤害占比为30%左右,上下浮动5%。如果你的宠物伤害低于25%,那么就意味着你在控宠方面有待提高,如果你的宠物伤害高于35%,那么就意味着你的本体伤害还有进步的空间。
很多玩家认为控宠就是保证宠物不死就可以了,其实并非如此,让宠物不死只是基础操作,并且用召回宏就可以解决。
TBC版本猎人主流宠物有两个:分别是风蛇和掠食者。很多玩家只关注宠物的进攻技能,却忽略了宠物的抗性技能,比如在T6副本中就可以给宠物学习火炕和暗抗,进一步提升宠物的生存能力。
除了生存能力之外,猎人还需要通过其他方法提升宠物的伤害能力,比如宠物口粮和各种卷轴BUFF等等,甚至还可以请求圣骑士帮助宠物刷BUFF(P4阶段直接和战士一组享受BUFF)。
在TBC版本刚刚开放的时候,很多玩家认为猎人是最简单的职业,只需要一个抽筋宏就可以打出亮眼的输出,但是随着时间的推移,猎人已经成为了TBC版本最复杂的职业并且没有之一,猎人玩家想要脱颖而出的话也需要付出更多的努力。