网络危机来了怎么办,网络危机产生的原因
网络暴力形成的原因是什么?
青少年作为一个特殊的群体,其情绪和行为在许多方面都会表现出偏极性。而青春期又是一个变化不定、爆发性和冲动性都很容易走极端的特殊时期。其情绪会容易兴奋、意志容易动摇,他们内在的不满情绪让他们对周围的人总想反抗,总有一种胡闹的欲望。在行动方面,虽比小学生有目的性和自觉性,但由于其心理和经验以及意志力等品质方面的不成熟,仍会表现出有头无尾、心无定性等不良情绪,自我控制能力欠缺。
1.成功的快感体验。现今的网络游戏多半以暴力为主题,已成为不争的事实。除了少数情感类或益智类的类型外,大多数游戏都是枪声、砍声不绝于耳,甚者震耳欲聋。大多数青少年热衷于网络游戏,喜欢沉溺在虚幻的世界里打打杀杀,尽情地挥霍暴力,多是因为对此感觉有趣又好奇,网络游戏新鲜刺激,其中的暴力场面和个人英雄主义都是在电视上看到的。一位青少年说,在游戏中,想方设法战胜无数的对手取得胜利,看着敌人一个个在我的枪口躺下,看到我挣的分越来越多,那份成功的感觉真痛快。
2.暴力的渲染。青少年由于长期沉溺于网络游戏暴力的渲染下,其心理和精神也会发生严重的扭曲,逐渐倾向于用网络中惯用的暴力手法来解决现实生活中所遇到的难题。他们的愿望一旦受到打击时,潜移默化受到暴力影响的成分就会爆发出来,做出让人惊诧的举动。随着网络游戏的受欢迎程度,青少年犯罪的趋势也在上升。
3.新鲜、刺激。寻求刺激是人的一种本能,刺激性的活动可以让人忘乎所以、沉迷不已,也可以让人失去理智。网络游戏的新鲜与刺激就是在虚拟世界里可以任意的取他人和动物的性命,事实上也是在修炼一个人打击其他生命的技能,这是所有网络游戏者都知道的最基本的事实。
青少年正处于精力旺盛时期,其学习能力和接受亲事物的能力都很强,好奇心和表现欲是青少年共有的特征。鼠标一点就有生命死于自己手中,可谓是网络游戏的刺激之处,也是沉溺于游戏中的青少年喜欢玩的最直接的原因。网络是虚伪的,取了他人的性命也是假的,是不用付法律责任的,但现实中若是如此,必定会受到法律的制裁。虽然在游戏中消灭的不过是一个符号而已,但对其思想的毒害是不能小看的。
4.情绪的易激性。一件微不足道的小事都会让青少年产生激情。当激情爆发时,其往往会不顾后果放纵自己。如青少年在斗殴时,他们的虚荣、逞强、英雄心理让其动刀动枪,疯狂不已,不把对方打败或打死决不停手。一旦激情过后冷静下来,一般都会对当时的行为感到后悔,如果造成了严重的后果,也会产生恐惧心理。
5.情绪的外露性。青少年的情绪极不稳定,常会表现出喜怒无常,高兴时会手舞足蹈、得意洋洋;愤怒时则十分残暴。如果有人对他们的行为进行反面评论或是做出制止行为时,他们就会产生强烈的对立情绪,轻者顶嘴打骂,重则要人性命。
6.青少年的冒险性。例如,有青少年说:“我知道偷窃是犯罪行为,但要享受快乐,就不能怕担风险。撑死胆大的,饿死胆小的。为了弄到钱,冒点风险还是值得的。惊险过后的快感是很爽的。”在青少年谈到自己的违法行为时,都会提到冒险心理。他们认为,在冒险前有着不同程度的担忧,但为了享受,便会下狠心,没什么大不了的,豁出去了,摆不定就听天由命。青少年的冒险心理,虽然有时会得逞一时,但最终还是逃不出法律的制裁。所以“趋于规范”是最合理的发展趋势。 探究需要依据材料,但也要超前一步,看清了“网络暴力”的本质和危害,加以打击和规范就成为必然的趋势,负责任的
网络安全风险产生的因素有哪些
影响网络不安全的因素,有很多,总结起来主要有几下三种类型:
硬件:比如说服务器故障,线路故障等
软件:不安全的软件服务,分为认为和非人为因素
网络操作系统:不安全的协议,比如tcp、ip协议本身就是不安全的汽机车间属于生产维修类车间,该类车间内主要危害有机械伤害、物体打击、有毒有害物质、易燃易爆品等。
1.若生产维修需要用到有毒有害物品,如天那水、油漆、洗网水、含苯溶剂等,一定要保持室内空气通畅。
2.类似冲床、铣床之类的车间,必须要防止机械伤害,机器必须有联动装置、急停开关、防护罩等等,并且在操作此类机器(包括卷绕类的),不允许携带手套及留长发,谨防卷绕、缠扯等危险
3.室内会产生火星的操作(如焊、切割等),周边不允许存放任何可燃物,杜绝消防事故
4.地面防滑等等