win10cf不能全屏(“男生宿舍像过年”)

小鱼SEO专员3年前行业资讯1185

北京时间11月7日凌晨,英雄联盟S11总决赛正式开打,在对手2-1拿下赛点的情况下,EDG战队总比分3-2强势逆转,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。EDG夺得S11冠军的多条相关消息更是独霸热搜。

公开资料显示,EDward Gaming(简称:EDG)是一家中国电子竞技俱乐部,于2013年9月13日成立。旗下拥有英雄联盟、王者荣耀、绝地求生等分部。

网传7日凌晨微博热搜截图

网传6日微博热搜截图

对于EDG的夺冠,央视新闻微博第一时间发文祝贺,“刚刚,英雄联盟S11总决赛,中国LPL赛区EDG电子竞技俱乐部战队以3:2战胜韩国LCK赛区战队DK,获得2021年英雄联盟全球总决赛冠军!恭喜! ”

数亿人次观赛,玩家进入狂欢

《英雄联盟》全球总决赛吸引了全球观众的目光,11月6日晚,仅在bilibili平台,S11总决赛的直播便吸引了3.5亿人气,满屏EDG加油的弹幕也能看出观众的热情。

腾讯视频的直播则显示有8600万人看过。

微博的官方直播则显示有8194万观看。

EDG夺冠 男生宿舍像过年

EDG背后站着数量最为庞大的中国粉丝。为了支持EDG夺冠,大家纷纷立下flag,网络上很多留言让人忍俊不禁,“如果EDG夺冠,我就单身一辈子”、“如果EDG夺冠,我就给全宿舍洗一周袜子 ……”

在赢得胜利后,多地高校的男生宿舍像过年一般庆祝夺冠,高呼:EDG世界冠军!

英雄联盟月活跃玩家达到1.8亿

《英雄联盟》端游是中国以及全球最热门的PC游戏之一。从收入看,据SuperData数据,《英雄联盟》2020年全球收入在免费游戏中排名第6、在免费PC端游中排名第1。从用户数看,据公司公告,《英雄联盟》2016年9月全球月活跃玩家突破1亿;2019年8月全球日均PCU(最高同时在线人数)达800万,这一数字超越了Steam平台PCU前十的游戏总和。据顺网星传媒数据,《英雄联盟》在2015~2021年持续位居网吧网游热力榜第1。

11月1日,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP 系列产品的最新数据:刚过去的 10 月,《英雄联盟》《英雄联盟手游》《Legends of Runeterra》《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》。这几款游戏,月活跃玩家的总量达到了1.8亿。

今年10月8日,腾讯英雄联盟手游团队正式官宣,不限号不删档测试将于当日10:00 开启。据透露,不限号不删档测试面向所有安卓及 iOS 用户开放,玩家可使用 QQ 或微信登录游戏。其中,未成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏,因版本开发进度问题,本次测试阶段暂不支持未成年人参加排位模式。

国信证券称,复盘腾讯历史股价,其中有3轮大级别上涨都与新游的优异表现相关。1)2009~2012年,腾讯股价涨幅超过400%。主要受益于《地下城与勇士》《穿越火线》风靡全国,2008~2012年,腾讯游戏收入CAGR达77%。2)2013~2015年,腾讯股价涨幅超过200%。《英雄联盟》成为全球玩家最多的PC游戏,2012~2015年,腾讯游戏收入CAGR达35%(同期,微信从2012年的1亿MAU增长到2015年的7亿MAU)。3)2017~2018年初,腾讯股价涨幅超过140%。《王者荣耀》登顶并常驻国内iOS畅销榜首位,2015~2017年,腾讯手游收入CAGR达72%。

游戏是典型的内容型行业,股价与流水的波动节奏比较同步。新游戏或者存量游戏的流水增长,都将直接带来收入增长,进而有望推动股价上涨。与平台型互联网产品不同,游戏产品驱动股价上涨,往往与收入的表现比较同步。我们预计,若《英雄联盟》手游爆发,有望带来业绩提升,驱动股价上涨。

《英雄联盟》手游深度还原端游体验,有望凭借庞大的IP影响力及优异的产品品质爆发。复盘腾讯历史股价表现,新游表现优异将直接驱动股价上涨。我们测算,截至2021年9月7日,腾讯股价对应2021年Non IFRS下PE为30x,低于近5年估值中枢13%。此前,主要受反垄断情绪影响,股价出现较大回撤,距离最高点回撤幅度已达33%。《英雄联盟》手游上线,有望在情绪及业绩上均形成正向催化。我们对腾讯的长期发展坚定看好,游戏出海、视频号均为大级别驱动力,我们维持此前盈利预测,预计2021-2023年Non IFRS下净利润分别为1344/1594/1931亿元,维持目标价700-750港币,相对当前的估值空间为36%-45%,当前价格具备较高吸引力,继续维持“买入”评级。

游戏监管逐渐完善

近年来,中国游戏用户规模稳中有升。据中国音数协游戏工委数据显示,2014年至2020年,用户规模从5.17亿人增长至6.65亿人,2021年上半年达6.67亿人,较2020年同期增长1.38%。当前,国内游戏行业头部企业竞争激烈,其中腾讯网易双雄鼎立,其优势呈现出滚雪球式的增长趋势。随着游戏行业的发展,相关的政策也经历了放开—收紧—完善的过程。2016年后游戏行业政策逐渐收紧;2018年游戏版号暂停发放,数量断崖式减少;2019-2021年,随着版号数量趋稳,国家陆续推出用户实名、未成年人防沉迷体系等,监管体系逐渐完善。

8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。

9月8日,中央宣传部、国家新闻出版署有关负责人会同中央网信办、文化和旅游部等部门,对腾讯、网易等重点网络游戏企业和游戏账号租售平台、游戏直播平台进行约谈。

9月14日下午,上海市委宣传部、市委网信办、市文旅局、市通管局等部门集体约谈上海20余家重点游戏企业、运营平台、出版单位。会上提出了上海加强属地网络游戏管理的“沪七条”。

9月16日,国家新闻出版署上线了“游戏企业防沉迷落实情况举报平台”。该平台主要功能是收集举报主体提供的游戏企业防沉迷措施落实情况,进一步严格管控、切实防止未成年人沉迷网络游戏。同时明确防沉迷违规主要包含三大类:实名认证违规、游戏时段时长违规、未成年人付费违规。

9月17日,北京市新闻出版局官方微信公众号“首都新闻出版”发布文章称:9月13日上午,北京市委宣传部召开工作通气会,传达国家新闻出版署《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》精神和中宣部集体约谈游戏企业的要求,全市50余家重点游戏企业、运营平台和电商平台参会。

9月27日,中国政府网公布国务院关于印发中国妇女发展纲要和中国儿童发展纲要的通知。其中,《中国儿童发展纲要(2021—2030年)》指出,要加强未成年人网络保护,实施国家统一的未成年人网络游戏电子身份认证,完善游戏产品分类、内容审核、时长限制等措施。

9月30日,为督促游戏企业切实履行主体责任、严格执行防止未成年人沉迷网络游戏相关要求,发挥社会各方面监督作用,国家新闻出版署防止未成年人沉迷网络游戏举报平台正式上线运行。举报平台专项受理群众关于游戏企业防沉迷相关问题的举报,包括实名认证违规举报、时段时长违规举报、充值付费违规举报等,举报线索一经核实,有关部门将对违规游戏企业进行严厉查处。

来源:潇湘晨报综合中国基金报、环球时报、每日经济新闻

相关文章

大门口(大门口种什么植物风水最好)

大门对大门风水怎么化解? 所谓两家门相对,必有一家退,当家门相对是,就是斗口煞,容易有是非口舌,根据大门对大门风水禁忌建议,不要跟对方较劲也挂什么镜子。建议,门上贴个大红春联。家门口明堂保持整洁干净...

时装店经营(你还在为服装店生意不好而感到烦恼)

时装店经营(你还在为服装店生意不好而感到烦恼)

现在做服装生意的人越来越多了!在竞争如此激烈的环境下,如何才能脱颖而出呢?这也成为了很多服装店主一件头疼的事。小编家里就是做服装公司的,平时经常接触到各种形形色色的客户,有生意做的好的,有做的不好的。...

台湾是什么时候被割让出去的(台湾被割让历史)

台湾在哪一年割让给日本? 1895年 1895年甲午中日战争,清朝战败。清政府派李鸿章去日本求和。李鸿章与日本首相伊藤博文签订丧权辱国的《马关条约》。要求清朝割让辽东半岛、澎湖列岛、台湾及其周边附...

电信在线测网速(千兆宽带测速怎么才到600M)

家里升级了电信千M(加了280块升级了10G的光猫),但是测速从来没有超过600M,这是为什么呢?光猫用的是烽火的HG5140A,本来想取消光猫拨号,做桥接,但是超级密码没有,没办法主路由是前些年买的...

黄光裕为什么入狱(黄光裕再次“被出狱”)

中新网客户端北京4月2日电(记者 吴涛)近日,“黄光裕明年出狱“的消息再次刷屏了!国美零售后续发公告称“未收到相关通知”。据不完全统计,从2014年11月至今,“黄光裕出狱”的消息最少被传了6次,屡屡...

3g上网资费(将开始推动降费措施)

2月22日,有通信人家园的网友称,工信部多次强调,运营商要精简套餐、规范套餐设置以及宣称套餐,同时减少15%的在售套餐数量。此前,有不少手机用户向工信部反映手机流量套餐太贵,收费规则太复杂,希望运营商...

发表评论    

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。