调色口诀(人工油漆调色口诀)
油漆调色是不是有口诀
没有什么口诀,跟经验有关系,做得多了,自然而然调起色就得心应手了。
油漆调色:
朱红色+黑色少量=咖啡色
天蓝色+黄色=草绿、嫩绿色
天蓝色+黑色+紫=浅蓝紫
草绿色+少量黑色=墨绿色
天蓝色+黑色=浅灰蓝
天蓝色+草绿色=蓝绿色
白色+红色+黑色少量=禇石红
天蓝色+黑色(少量)=墨蓝色
白色+黄色+黑色=熟褐色
玫红色+黑色(少量)=暗红色
红色+黄+白=人物的皮肤颜色
玫红色+白色=粉玫红
蓝色+白色=粉蓝色
黄色+白色=米黄色
玫红色+黄色=大红色(朱红色、桔黄色、藤黄色)
朱红色+黑色少量=咖啡色
天蓝色+黄色=草绿、嫩绿色
天蓝色+黑色+紫=浅蓝紫
草绿色+少量黑色=墨绿色
天蓝色+黑色=浅灰蓝
天蓝色+草绿色=蓝绿色
白色+红色+少量黑色=禇石红
天蓝色+少量黑色=墨蓝色
白色+黄色+黑色=熟褐色
玫红色+少量黑色=暗红色
红色+黄色+白色=人物的皮肤颜色
玫红色+白色=粉玫红
蓝色+白色=粉蓝色
黄色+白色=米黄色
粉柠檬黄=柠檬黄+纯白色
藤黄色=柠檬黄+玫瑰红
桔黄色=柠檬黄+玫瑰红
土黄色=柠檬黄+纯黑色+玫瑰红
熟褐色=柠檬黄+纯黑色+玫瑰红
粉玫瑰红=纯白色+玫瑰红
朱红色=柠檬黄+玫瑰红
暗红色=玫瑰红+纯黑色
紫红色=纯紫色+玫瑰红
褚石红=玫瑰红+柠檬黄+纯黑色
粉蓝色=纯白色+天蓝色
蓝绿色=草绿色+天蓝色
灰蓝色=天蓝色+纯黑色
浅灰蓝=天蓝色+纯黑色+纯紫色
粉绿色=纯白色+草绿色
黄绿色=柠檬黄+草绿色
墨绿色=草绿色+纯黑色
粉紫色=纯白色+纯紫色
咖啡色=玫瑰红+纯黑色
扩展资料:
基本色的调和:
1、红加黄变橙——少黄多红变深橙——少红多黄变浅黄;
2、红加蓝变紫——少蓝多红变紫再加多红变玫瑰红;
3、黄加蓝变绿——少黄多蓝变深蓝——少蓝多黄变浅绿;
4、红加黄加少蓝变棕色——红加黄加蓝变灰黑色(按分量多少调可调出多种深浅不一的颜色);
5、红加蓝变紫再加白变浅紫
6、黄加少红变深黄加白变土黄——黄加少红变深黄——黄加蓝变绿加白变奶绿
7、红加黄加少蓝加白变浅棕——红加黄加蓝变灰黑色加多白变浅灰
8、黄加蓝变绿加蓝变蓝绿
9、红加蓝变紫再加红加白变粉紫红(玫瑰)
10、少红加白变粉红
色彩分类:
在千变万化的色彩世界中,人们视觉感受到的色彩非常丰富,按种类分为原色,间色和复色,但就色彩的系别而言,则可分为无彩色系和有彩色系两大类。
(1)原色:色彩中不能再分解的基本色称为原色。原色能合成出其它色,而其他色不能还原出本来的颜色。原色只有三种,色光三原色为红、绿、蓝,颜料三原色为品红(明亮的玫红)、黄、青(湖蓝)。色光三原色可以合成出所有色彩,同时相加得白色光。颜料三原色从理论上来讲可以调配出其他任何色彩,同时相加得黑色,因为常用的颜料中除了色素外还含有其它化学成分,所以两种以上的颜料相调和,纯度就受影响,调和的色种越多就越不纯,也越不鲜明,颜料三原色相加只能得到一种黑浊色,而不是纯黑色。
(2)间色:由两个原色混合得间色。间色也只有三种:色光三间为品红、黄、青(湖蓝),有些彩色摄影书上称为“补色”,是指色环上的互补关系。颜料三间色即橙、绿、紫,也称第二次色。必须指出的是色光三间色恰好是颜料的三原色。这种交错关系构成了色光、颜料与色彩视觉的复杂联系,也构成了色彩原理与规律的丰富内容。
(3)复色:颜料的两个间色或一种原色和其对应的间色(红与青、黄与蓝、绿与洋红)相混合得复色,亦称第三次色。复色中包含了所有的原色成分,只是各原色间的比例不等,从而形成了不同的红灰、黄灰、绿灰等(此处表示列举省略)灰调色。
由于色光三原色相加得白色光,这样便产生两个后果:一是色光中没有复色,二是色光中没有灰调色,如两色光间色相加,只会产生一种淡的原色光,以黄色光加青色光为例:
黄色光+青色光=红色光+绿色光+绿色光+蓝色光=绿色光+白色光=亮绿色光
(1)有彩色系:指包括在可见光谱中的全部色彩,它以红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等为基本色。基本色之间不同量的混合、基本色与无彩色之间不同量的混合说产生的千千万万种色彩都属于有彩色系。有彩色系是由光的波长和振幅决定的,波长决定色相,振幅决定色调。
有彩色系中的任何一种颜色都具有三大属性,即色相、明度和纯度。也就是说一种颜色只要具有以上三种属性都属于有彩色系。
(2)无彩色系:指由黑色、白色及黑白两色相融而成的各种深浅不同的灰色系列。从物理学的角度看,它们不包括在可见光谱之中,故不能称之为色彩。但是从视觉生理学和心理学上来说,它们具有完整的色彩性,应该包括在色彩体系之中。
无彩色系按照一定的变化规律,由白色渐变到浅灰、中灰、深灰直至黑色,色彩学上称为黑白系列。黑白系列中由白到黑的变化,可以用一条垂直轴表示,一端为白,一端为黑,中间有各种过渡的灰色。
纯白是理想的完全反射物体,纯黑是理想的完全吸收物体。可是在现实生活中并不存在纯白和纯黑的物体,颜料中采用的锌白和铅白只能接近纯白,煤黑只能接近纯黑。
无彩色系的颜色只有明度上的变化,而不具备色相与纯度的性质,也就是说它们的色相和纯度在理论时等于零。二色彩的明度可以用黑白度来表示,愈接近白色,明度越高;越接近黑色,明度愈低。
参考资料:
油漆调色-百度百科
色彩理论-百度百科
ps调色口诀是什么
红通道:加红等于减青;绿通道:加绿等于减品红;蓝通道:加蓝等于减黄,反之亦然。红色可由品红和黄合成,所以加品和黄可以加红。绿色可由青和黄合成,所以加青和黄可以加绿。蓝色可由青和品红合成,所以加青和品可以加蓝。
以这张图片为例,因为它色彩丰富,有很多颜色。
上拉红通道,加红
下压红通道,加青(减红)
上拉绿通道,加绿
下压绿通道加品(品色有时也叫洋红)
上拉蓝通道,加蓝
下压蓝通道,加黄(减蓝)
扩展资料:
色彩搭配的问题确实不是一个简单的问题。这一代的设计师比上一代的设计师,所能运用的色彩工具多了许多。
如今,我们能运用好计算机为我们提供的丰富色彩,看来不是很简单的事情。就我个人而言,在我从事设计师工作以来,往往也会迷失在色彩的世界。
配色所要注意的要素实际设计时,我们经常会按照设计的目的来考虑与形态、肌理有关联的配色及色彩面积的处理方案,这个方案就是我的配色计划。在做配色计划时,我们应该考虑下述几点以突出视觉效果。
底色和图形色在设计时我们会经常遇到用几个色做各种形的构成,作为底的色我们往往会将它推远,而作为图形或文字的色我们要将它拉近。这就需要我们了解受配色关系的影响是什么样的。
一般明亮和鲜艳的色比暗浊的色更容易有图形效果。因此,配色时为了取得明了的图形效果必须首先考虑图形色和底色的关系。图形色要和底色有一定的对比度。
这样才可以很明确的传达我们要表现的东西。我们要突出的图形色必须让它能够吸引观者的主要注意力。如果不是这样就会喧宾夺主。
参考资料:
百度百科-调色
求 画色彩静物调色的口诀
上色阶段须快速,大体铺好再细调。 一看色相是否准,改色须厚水应少。 二看明度比素描,明暗清晰感觉好。 三看细部可画出,点睛之处别忘掉。 四看有无空间感,前实后虚可混淆。 五看整幅色不乱,冷暖调子把握好。 步骤熟练先做到,再求技巧画格高。我认为主要靠感觉,只要能注意冷暖调子,多临摹练习加写生练习,而且要记住色环,几时调补色(冷色调),几时调暖色调,都要有把握好,我也是这样走过来的。口诀就没有,要你自己找到的方法,学会运用,那就行了要仔细看完哦,我是一个一个字打上去的,对你一定会有帮助。
相同颜色的水果由于颜色是一样的,如果你也照样把他们的实际颜色放到画面上也就体现不出画面感来,所以在画面上我们需要把水果的纯度和明度都要微微的变化一下,即使实际它颜色没有那么夸张。你只有把颜色区分开了,他们之间的远近虚实关系才能拉开,这样你的画面才有层次、空间感,以至于不让你的画面看上去太平。
问题一,苹果亮部暗部怎么调。亮部你必须用纯色去画,切记,亮部绝不可以去加白,不然会粉,画一个物体亮部不是加白就可以变亮的,纯色知道吧?也就是最基本的颜色,大红啦,柠檬黄啦(水彩笔里那些颜色基本都是纯色),暗部绝对不可以加那些比较脏的颜色,加了会使颜色变脏的也就只有黑色和熟褐色,记住了啊,调色盒里最好不要有这两种颜色。水粉就像画素描一样,先找到它的明暗交界线,明暗交界线处颜色最深,从明暗交界线画起,水粉也如此,假如你画一个红色的苹果,用深红画明暗交界线处,那是最深的,如果还想再深,那就加赭石,接着找到苹果的反光处,反光颜色要稍浅些,至于亮部,你可以用橘红橘黄或柠檬黄来画,最后在最亮的地方用小笔提上一笔高光就可以了。所画物体的颜色是受周围环境影响的,也就是环境色,我说的只是苹果不受其它物体颜色影响下的画法,你一定要学会举一反三。
再就是衬布问题,衬布在画面上来讲只是一种陪衬,除非你的衬布是主体物,不然绝对不可以画亮,把衬布画亮了那么衬布上头的物体也就被抢了风头,就算衬布的颜色是很鲜艳的颜色,在画面上你也可以降低它的亮度的,但是不能太过。前头说过,画面层次必须拉开的,衬布是不重要的,那么你应理所当然的降低它的纯度。
下一个问题,陶罐暗部问题,暗部虽然是暗部,但你不可以加黑,也就像前头说的亮部你绝不可以盲目的去加白一样,如果你想让它变黑,你可以用大红与普兰调,比例自己掌握。熟能生巧,练多了自然提上去了
希望对你有帮助,我也是学画画的,以上说的这些算是经验吧,加油~o(∩_∩)o提高亮度,多加暖色。降低亮度,多加冷色。
ps调色口诀
?如果你会用ps,告诉你调色口诀:
亮不亮,调曲线。色要鲜艳,调饱和。非主流色用可选(可选颜色)。
然后根据你喜欢的方向去调吧,很简单的多调调就是了。
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